0 - 7 (&00 - &07) Durchgezogene Linie mit beiden Endpunkten
8 - 15 (&08 - &0F) Durchgezogene Linie ohne Schlußpunkt
16 - 23 (&10 - &17) Punktierte Linie mit beiden Endpunkten
24 - 31 (&18 - &1F) Punktierte Linie ohne Schlußpunkt
32 - 39 (&20 - &27) Durchgezogene Linie ohne Anfangspunkt
40 - 47 (&28 - &2F) Durchgezogene Linie ohne Endpunkte
48 - 55 (&30 - &37) Punktierte Linie ohne Anfangspunkt
56 - 63 (&38 - &3F) Punktierte Linie ohne Endpunkte
64 - 71 (&40 - &47) Punkt-Plot
72 - 79 (&48 - &4F) Horizontale Linienfüllung (links & rechts) bis Nicht-Hintergrundfarbe
80 - 87 (&50 - &57) Dreiecksfüllung
88 - 95 (&58 - &5F) Horizontale Linienfüllung (nur rechts) auf Hintergrund
96 - 103 (&60 - &67) Rechteckfüllung
104 - 111 (&68 - &6F) Horizontale Linienfüllung (links & rechts) auf Vordergrund
112 - 119 (&70 - &77) Parallelogrammfüllung
120 - 127 (&78 - &7F) Horizontale Linienfüllung (nur rechts) auf Nicht-Hintergrund
128 - 135 (&80 - &87) "*berschwemmen" auf Hintergrund
136 - 143 (&88 - &8F) "*berschwemmen" auf Vordergrund
144 - 151 (&90 - &97) Kreiskontour
152 - 159 (&98 - &9F) Kreisfüllung
160 - 167 (&A0 - &A7) Kreisbogen
168 - 175 (&A8 - &AF) Segment
176 - 183 (&B0 - &B7) Sektor
184 - 191 (&B8 - &BF) Block kopieren/bewegen
192 - 199 (&C0 - &C7) Ellipsenkontour
200 - 207 (&C8 - &CF) Ellipsenfüllung
208 - 215 (&D0 - &D7) Grafikzeichen
216 - 223 (&D8 - &DF) Reserviert für Acorn Erweiterung
224 - 231 (&E0 - &E7) Reserviert für Acorn Erweiterung
232 - 239 (&E8 - &EF) Sprite-Plot
240 - 247 (&F0 - &F7) Reserviert für Benutzerprogramme
248 - 255 (&F8 - &FF) Reserviert für Benutzerprogramme
Innerhalb jedes Achterblocks hat der Offset von der Basisnummer die folgende Bedeutung:
+0 Relative Cursorbewegung (im Verhältnis zum letzten angesteuerten Grafikpunkt)
+1 Relatives Zeichnen in der aktuellen Vordergrundfarbe
+2 Relatives Zeichnen in der logischen Umkehrfarbe
+3 Relatives Zeichnen in der aktuellen Hintergrundfarbe
+4 Absolute Cursorbewegung (d.h. an effektiv gegebene Koordinatenposition)
+5 Absolutes Zeichnen in der aktuellen Vordergrundfarbe
+6 Absolutes Zeichnen in der logischen Umkehrfarbe
+7 Absolutes Zeichnen in der aktuellen Hintergrundfarbe
Obige Regeln gelten nicht für KOPIEREN und BEWEGEN, wo stattdessen die folgenden Codes verwendet werden:
+0 Relative Bewegung
+1 Rechteck relativ bewegen
+2 Rechteck relativ kopieren
+3 Rechteck relativ kopieren
+4 Absolute Bewegung
+5 Rechteck absolut bewegen
+6 Rechteck absolut kopieren
+7 Rechteck absolut kopieren